原神:谈谈原神目前最bug的机制,如何合理推测角色强度?
当前原神最bug的机制,无疑就是快照机制,要让我评价的话,这玩意儿肯定是策划脑抽喝多了才能放出来的,因为这玩意儿实在是太bug了。
首先先明白几点:
1:讨论角色强度普遍讨论其上限而不是下限,除非这个上限达成难度特别离谱。
2:角色自身倍率有其上限,但是拐帮助角色超越上限。
那么看一个角色的强度就很简单了,就看他能吃到哪个拐了。问题来了,当前原神通用大拐班尼特,大招持续12秒好像基本谁都能吃到,那怎么看强度?
这里就又要引申到另一点:吃拐率。
既然大家都能吃到拐,那就看谁能吃到多少拐,也就是谁能在班尼特一个大招的持续时间内尽可能打出最高的输出,谁就厉害。
这样一看,快照机制的bug就出来了。为什么低命卢老爷总是被香菱值班?甚至都不用国家队,香菱就跟卢老爷同样配队你都能一眼看出优劣。
班尼特迪卢克行秋 卢老爷站在班尼特大招里带着行秋大招打输出,此时无论你是如何先后操作的,由于行秋没有快照机制,在班尼特圈上只有卢老爷一个人可以吃到班尼特+1000攻击。
班尼特香菱行秋 由于快照机制的原因,只要你先开班尼特大招,再开香菱大招,此时即便香菱下场,场上香菱的大招依旧能够吃满班尼特+1000攻击,并且由于你切行秋站场在圈里了,所以你场上的行秋也+1000攻击,也就是你这一队总共在班尼特大招里吃到了2000攻击。
这还只是单拐的差距,如果你愿意相信米忽悠会一直放个四星拐垄断拐的地位,那么可以当我接下来的没说。
那么我们假设未来又出了一个五星拐,也不要求强度超班尼特,就跟班尼特差不多一样加等效1000攻击的数值吧,此时卢老爷跟香菱同样配队,可以发现卢老爷队吃到2000攻击,香菱队吃到了4000攻击。
不仅现在强,甚至还未来可期。本身脱手c的上限就很高了,还搞了个锁面板的快照机制,真的是离谱中的离谱,而当前深渊12-3竞速满星无非就是1234的事情:土豪重氪一至两波大爆发带走,中氪月卡两波大爆发再补一两波小爆发带走,再多拖也差不多快超时了。
而快照机制极大提高了队伍一波大爆发的能力,所以经常可以看到香菱队或甘雨队一波大招带走一波敌人,我感觉策划当初在设计强度的时候可能真的没想过吃拐率这个问题。
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